紳夜食堂

《E社遊戲介紹之2:結緣,以及撿到的女兒》

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大家好,我是蒼雨,又到了介紹E社遊戲的時間了。前陣子剛把天結二代(天結いラビリンスマイスター)二周目打通了,然而CG率和HS率不意外的沒有來到100%。和當年的我不同,現在我已經沒有那個心力再重開一個周目把全CG蒐集完了,多年以來的強迫症竟在此時痊癒 (T_T)



這次天結2給我帶來的體驗還挺舒服的,沒有像我玩之前看到網站上的評論噴得那麼糟,但也一定程度能理解那些批評的理由。於是就藉此機會把天結いキャッスルマイスター和天結いラビリンスマイスター(以下簡稱天結一代和二代)整合在一起介紹。



 



在英弗路斯王國中,有一座未知的古代遺跡被發現,男主阿瓦羅身為具有解析並修復遺跡的「鍛梁師」,接受國家的招集前往探查遺跡。在探索的過程中意外發生了崩塌,男主掉到了遺跡深處,在那裏遇到了沉睡在魔石中的「結縁神」菲亞並意外解開封印。失去部分記憶的菲亞表示她作為神可以操控這座古雅拉庫娜城砦移動,以及她必須去王國內被禁止進入的聖地—神響霞廊。



還沒理清狀況的阿瓦羅就這麼成了菲亞的使徒,一邊迷茫著一邊和菲雅踏上了前往北方聖地的旅程,並在一路上藉著結緣的特性結交了不同夥伴(妹子)及眾多信徒一同加入這個城砦大家族。作為一個可以移動的超大型遺跡兼工房兼城市,城砦的存在被王國內的各種勢力關注著,比如想要利用城砦作為和現神勢力對抗的魔封煉匠,或者是視城砦為危險的戰略兵器存在必須進行排除的軍神馬茲忒利亞神殿。阿瓦羅以及同伴們在排除這些困難的同時,也一步步取回女神缺少的記憶以及城砦的真相……





 



整個故事一直在扣著「結緣」這個主題:故事的流程從前期的boy meets girl劇情,到後來和各式各樣的人結下緣分,組成一個城砦大家族。當菲亞被告知自己和城砦是會造成大陸動盪的危險因素而且沒有辦法去除自己和城砦的聯繫時,菲亞原本想要犧牲自己換取城砦的民眾及夥伴的安全。但夥伴們不允許這種單方面不合情的要求,更不能原諒菲亞這種單方面把「緣分」給切斷的行為。阿瓦羅讓菲亞說出自己想活下去和大家在一起的願望,一行人決定和世界對抗到底直到找到拯救菲亞並把城砦的威脅去除的方法。即便沒有任何先例,但一路走來所結交的緣分可以帶來無限的可能性以及奇蹟。



 



這作結局一共有兩種,BE的達成條件甚至比GE還困難。這次的路線分歧巧妙的地方在於BE達成的條件是一些看似沒有關聯的支線任務,但等到通完劇情之後仔細思考才會發現原來這些無關緊要的任務和後面發生的事件是環環相扣的。比如前期分別會有可疑的商會委託男主製作幻草及魔鉛並帶著不錯的報酬,但要是真的達成委託的話後期就會發現商會帶著一群嗑了藥的不良分子拿著魔導槍加入主角和天使的亂戰並且導致天使勢力失去對城砦的信任,而這一些都是魔封煉匠在背後進行的操控。當各種會導致BE的要素都集齊之後,最終便會導致無法挽回的悲劇,這大概是繼VERITA闇線後E社久違的寫了這麼重的劇情,但也是E社久違的一次高水準劇情發揮,看著事情逐漸惡化卻必須抵抗到最後的情景挺能勾起情緒的。





 



接著說說戰鬥部分;和先前神採鍊金名匠一樣是標準的回合制策略遊戲(Turn-Based Strategy),我方把角色的動作全部做完後才會輪到敵方動作。每個角色同時能帶的主動技和被動技合計限定在四個,這一定程度的規範了一些能學七八個技能、每個技能又廚得不行的的強角的上限,也讓一些弱角只要肯用愛練級還是能有一定表現。畢竟E社遊戲沒練到一定等級就無法開啟角色劇情,過度冷落弱勢的主要角色是沒辦法達成全CG的。



遊戲提供了一個相當方便的回朔指令:按下shift鍵後可以回到上一個動作,除了有防止自己手殘,有的時候也會發生一些角色走到特定的點之後觸發劇情,結果被一群人包圍之類的狀況,這時一個shift鍵悔棋可以把這些事情當作沒發生過。



升級所增加的數值雖然會有個體差異,但基本上是亂數決定的。同樣升個一級臉黑的人可能只跳個HP+1,歐洲人就可以跳個全數值+1,累計下來的差距其實是十分巨大的。這時可能會有人想到用先前提到的shift指令當成SL大法洗數值不就好了?很遺憾的是日子沒那麼好過,當回合升級所跳的亂數是已經決定好的,並不能藉著shift改變亂數。於是便會發生把敵方打趴後升級覺得亂數跳得不理想,那個回合就不殺敵了留下殘血的敵人去做別的動作,下回合再收尾刀的狀況,這種行為我們一般稱之為凌遲(X)。





 



HS的部分由於大老婆菲雅是結緣神的原因,她本人認為交合也是一種互相能更加瞭解對方的一種方式,所以並不介意男主跟其他妹子搞黃色。於是男主為了能加深大家的情感,時不時就會跟隊內的妹子們「交流交流」。這作的妹子有露腋裝女神、可愛的黑白雙貓和龍娘、巨乳領主跟劍客、哥德羅莉操靈使、逼格很高的天使、愛惡作劇的風精等。順帶一提,女神菲亞的CV是沢澤砂羽,比較知名的馬甲是人稱華哥的桐谷華,常配一些逗逼的角色並發揮到淋漓盡致(如大圖書館的小太刀、RIDDLE JOKER的搓衣板等),這作也不例外的……很逗。









(看後面女神那開心的樣子)



 



 



一代該誇的都誇完了,來說說二代吧。二代劇情承接一代GE,城砦的存在終於被現神勢力所認可,夥伴們都踏上了各自的旅程,阿瓦羅和菲雅也在城砦過了一陣子安穩的生活。一日他們遇見了作為城砦意志化身而誕生的城砦精靈庫娜,並把她視為兩人的女兒一般扶養。庫娜指出自己的誕生理由似乎跟位於神響霞廊東北方的梅菲公國有關。那是一個不屬於光暗陣營,所有國民都是以潛心研究魔術為人生志向的魔術國家。菲雅決定尊重庫娜的直覺前往梅菲公國進行調查,城砦再次開始踏上了旅程,昔日的夥伴們聽到了消息也陸續到了梅菲公國集合,梅菲公國到底發生了什麼事件呢?和小小城砦精靈庫娜又有什麼樣的關係呢……





 



二代劇情比起「結緣」這個主題,更多的是在勾勒出所謂「家族」的情誼。梅菲公國是一個全民皆為魔術師的國家,但因為幾乎所有人都是整天潛心於研究重於其他一切的魔術狂,所以便衍生出了許多人生下孩子後不會好好扮演父母的角色,更甚之父母衡量子女的唯一標準就是有沒有魔力潛力,若沒有的話就棄之於一旁。在這種背景下,許多孩子並沒有在一個受到關愛的環境下成長,甚至出現了大量的孤兒。這作兩位新女主的狐狸魔術師莉鷺及鯊魚牙魔術師安貝爾雖然出生的環境不同,但都在這種視魔術為至上的國家度過了一個不圓滿的童年。整部作品的主線事件也都是圍繞著這個背景進行。





 



結局部分和前作一樣是兩種,但這次就我來看是分成True end和Normal End,畢竟沒有像當年一代出刀。但E社定律是沒有刀子就沒有優秀的劇情,這作的結局不論是走哪一條都是一如既往的用任性的大道理跟BOSS嘴遁一輪再用過度練級的強大角色把BOSS車過去,差別只在有沒有及時發現魔封煉匠的陰謀以及之後所造成的事件大小而已。前作巧妙的路線分歧這次被改成了無關緊要的偷窺女兒日記選項,這點我是覺得挺可惜的,可能隨著這作的女兒一起把劇情也削成普遍級了吧。



 



總體來說二代的劇情比起一代來說格局相對小了一些,畢竟前作是在一無所有只有一座城砦的狀況下開始冒險並聚集夥伴,而這作可以說是來其他國家觀光的。又因為這作新女兒兼官方親女兒庫雅的誕生,使得前作的妹子們定位變得有點尷尬,從當初青澀的少女搖身一變成為鄰家阿姨,時不時就給女兒教導一些人生道理,即便是當初的黑白兩隻蘿莉貓或蘿莉龍也以姊姊自居。使得這作看起來不像開後宮作品,比較像在養女兒,甚至粗估有七至八成劇情都在養女兒。對於某些來看阿瓦羅繼續撩妹的人可能無法接受這樣的轉變,我個人也希望阿瓦羅能和之前的妹子們有更多的互動。但犧牲掉女主群的戲份換來的女兒成長劇情,其篇幅跟水準也確實有一定的可取之處。就是一代難得做出了一個優秀的劇本使得玩家們不免會拿來做比較。







(上作帶著一堆天使逼格極高的天使如今變成負責哄女兒的魔法少女,不勝唏噓)



 



戰鬥部分比照前作製作成了回合制策略遊戲,取消了一代的出擊cost系統,增加了匯合系統,可以將兩個單位匯集成一個,由主單位進行動作,副單位進行一些被動技的支援或是根據戰況適時的切換成主單位。讓戰術的選擇變得更加多樣,也減少了一群單位擠在一團互相卡行動的窘況,個人覺得是個十分優秀的改善。





 



二代比起一代多了一個重要的建築:風水館。可以花錢買一些經驗值、掉落或採集數量的buff,更誇張的是連升級時的素質成長機率也能購買。一代當初十分頭疼的升級亂數問題直接解決,buff買滿升一級隨隨便便都跳個+5以上,甚至全隊帶上支援魔法,把經驗跟升級buff上滿,進副本之後不打怪全部人互放buff刷級練得都比一般刷怪要來得有效率。風水館可說是改變了刷級的模式,但所花費的金錢不是前期玩家負擔得起的,全buff上滿一回合就要花個45000元,基本上很難每一回合都花這麼大筆鉅款買buff。如果是前期就想肝等級及肝數值的玩家就必須花上大把時間先挖些礦挖些草做東西賣掉屯一筆大錢後把buff上滿再進副本一次把等級刷一刷。此外,持有練級狂魔初級執照的我實際試過這種刷級方法後覺得比起一般的打怪刷級來說是真的挺無聊的,為了練級而打一場副本要打兩個多小時把回合數用到極限才差不多全隊練個4等(後期有二動跟努力家裝備可以練得比較快),要不是我沒有一邊刷一邊玩我的手遊的話可能真的會無聊到想退坑。當然只是求主線通關的話應該是不用把數值刷到那麼高,但這個設施擺在那邊你要是不用的話看到升級只跳個HP+1就會覺得自己虧了些什麼……,這就是相對剝奪感嗎?





 



HS部分由於二代是發生在魔術公國,於是除了之前的老朋友之外還新增了狐狸魔術師、鯊魚牙魔術師、不知道從哪來的認識阿瓦羅亡母的精靈阿姨,以及一些魔物娘。而之前的妹子們由於國內必須穿魔術服這種亂七八糟的設定也都換了一件衣服(就有點像是那種抽卡手遊會有的不同衣裝Ver.)。可能是覺得老朋友們都玩一樣的play有點沒意思,我感覺二代的play比一代稍微再過激一點,但以E社來說一樣是屬於輕口味的。還有,女兒不可以色色,真的不可以色色,人家才剛出生你們在想什麼。(„ω„) 









 



總而言之,二代確實是無法脫出一代粉絲向遊戲的定位,但以整個E社劇本來說也有一定的程度。遊戲系統也做得還算舒適,難度雖然偏難但出了風水館這個只要你想肝就可以肝到底的資本主義新設備,即便是把一代加成給拔掉了在E社內也依舊算是個平均之上的良作。但建議要遊玩的話可以兩代一起玩,才不會有我這種過了四年當初什麼劇情都忘了差不多的窘境。



 



我是蒼雨,這次的E社介紹時間就到這邊結束,下次如果有機會估計會講社內單篇作品評價應該是最高,人氣甚至跟戰女神及幻燐有一戰之力的魔導巧殼,大家下次再見



 

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顯示 9 評論.
apple588's avatar
Lv.9
紳士
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Jun 22, 2022
優質的遊戲
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yukishirorin's avatar
Lv.5
雪代 凛
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Jun 18, 2022
魔導巧殼是真的推薦
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yukishirorin's avatar
Lv.5
雪代 凛
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Jun 18, 2022
魔導巧殼是真的推薦
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yukishirorin's avatar
Lv.5
雪代 凛
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Jun 18, 2022
魔導巧殼是真的推薦
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caffscvf's avatar
Lv.5
caffscvf
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Jun 17, 2022
天使的形象不用等到二部,在第一部個人支線「認真學習」的時候已經散落一地了吧(笑
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